Conseguir construir una nave tipo crucero e implantarle el sistema "Pedo Espacial" para escapar y trasladarse a un universo alternativo antes de que implosione el actual en la forma del temido "Aburrimiento Estelar".
Para ello es necesario conseguir recursos para tu investigación explorando sistemas estelares y atacando y/o defendiéndote de las demás civilizaciones.
Recuerda que, aunque puedas hacer alianzas por el bien común, en última instancia sólo una civilización puede escapar del fatídico destino. ¡Asegúrate de que es la tuya!
Aunque tu civilización esté presente en el universo, no tendrás ninguna oportunidad de salvarte si no empiezas a construir una flota estelar. Necesitarás naves para explorar y explotar recursos en sistemas desconocidos, naves para defenderte y atacar si quieres dar rienda suelta a tu lado más oscuro y, en última instancia, un gran crucero para salir de este infinito infierno que conocemos por "Universo Actual".
Comienzas sin naves, pero con unos recursos mínimos (por determinar).
La energía es la medida de la capacidad de una nave para realizar un trabajo (obtener recursos, moverse, atacar, realizar mejoras...). La energía disponible depende del tipo de nave y se gasta cierta cantidad por cada acción que realizas.
La energía gastada se recupera poco a poco con el tiempo, recuperándose más rápidamente si implementas mejoras para ello en la nave.
Cuanto más energía gastes en una acción determinada, menos energía tienes disponible para realizar otras acciones hasta que vayas recuperando la energía poco a poco.
(por determinar)
El universo actual queda representado en un plano de 2 dimensiones (es tan simple nuestro universo...) pudiendo determinar dónde se encuentra una nave o un sistema estelar por medio de las cordenadas x,y.
Cada punto del plano representa una extensión cuadrada de universo enorme, que llamaremos "sector". En cada sector cabe todo un sistema estelar, con su estrella (o estrellas) y sus planetas, y todas las naves que quieran situarse en ese sector.
Acercando una nave a un sector donde hay un sistema, podemos ver de qué planetas está compuesto (si tiene alguno) y de qué tipo son. Además, es necesario ubicarse excatamente en ese sector para poder obtener recursos de alguno de los planetas que componen dicho sistema.
Tenemos disponibles dos tipos de visualización de la posición de las naves y sistemas: mapa general y scanner individual (de cada nave).
El mapa general representa el universo disponible (salvo excepciones) y es cuadrado. Sí, ¿qué pasa? el universo es cuadrado. Punto.
Estarán visibles todas tus naves y los sistemas estelares que ya hayas guardado en memoria, así como las naves enemigas y los sistemas estelares (memorizados o no) que estén a distancia de detección de alguna de tus naves.
Representa la información combinada obtenida por el scanner de la nave seleccionada y la memorizada por tu civilización. La información mostrada estará centrada en la posición de tu nave seleccionada y sólo se muestra lo que hay en un radio de 75 sectores alrededor de tu nave.
Leyenda del mapa:
Dependiendo del tipo de nave y su energía disponible se determina su "Alcance", que representa la distancia máxima que podríamos alcanzar con esa nave si gastaramos toda la energía que le queda disponible.
Cada unidad de distancia representa la longitud equivalente a un lado de sector.
El movimiento de las naves se produce mediante saltos al hiperespacio. Mientras la nave se encuentra realizando un salto hiperespacial, no podrá realizar ataques, movimientos ni mejoras de sus sistemas. Debe esperar a finalizar el salto para utilizar la energía restante para cualquier otra tarea.
Una nave no podrá ser atacada mientras dure su salto por el hiperespacio, aunque probablemente pueda ser cancelado su salto en los primeros segundos mediante un ataque "disruptor" perpetrado por una nave enemiga.
Para ordenar un movimiento a una nave debemos especificar la distancia hasta la que queremos realizar el movimiento y el rumbo que queremos que tome nuestra nave. El rumbo es un número de 0 a 360 y se corresponde de la siguiente manera:
Teniendo en cuenta que los sectores son zonas cuadradas, en los movimientos diagonales se pierde la correlación "1 de distancia - 1 sector", por lo que es necesario un poco de orientación espacial para calcular la distancia y rumbo necesarios para llegar a un sector determinado.
La distancia y rumbo introducido deberá ser tal, que el sector en el que vaya a concluir el salto hiperespacial sea parte del universo cartografiado por tu civilización.
Si el movimiento ordenado es válido, la nave inmediatamente salta al hiperespacio y pierde un porcentaje de su energía disponible igual al porcentaje del alcance disponible que hayamos utilizado al especificar la distancia de salto.
La nave finalizará el salto al hiperespacio y aparecerá en el sector correpondiente a la distancia y rumbo especificado después de cierto tiempo. Este tiempo se calculará dependiendo del nivel de la característica de velocidad de la nave.
Al destruir una nave, podrás hacerte con el control de un buen número de recursos de esa civilización, por lo que es una buena (aunque conflictiva) táctica para aumentar tus recursos disponibles.
Tu nave podrá atacar otra nave que esté en su alcance de ataque (no a todas las que veas en el scanner).
Hay 4 tipos de armas disponibles:
El cañón de iones no es dañino para la integridad de una nave, pero es altamente efectivo para inhabilitar los escudos de la nave objetivo.
El láser deteriora el casco de la nave objetivo, llegando a destruirla si se emite con la enería necesaria.
Los proyectiles son poco efectivos contra una nave que tenga escudos desplegados, pero letales contra una nave sin escudos.
El disruptor podrá cancelar un salto al hiperespacio de una nave enemiga siempre no haya pasado cierto tiempo desde el incio del salto.
En la página de una nave, desde la pestaña "Ataque", se puede seleccionar una nave objetivo para iniciar un ataque.
Una vez selelccionada la nave objetivo, se podrá seleccionar el porcentaje de la energía que utilizará la nave atacante para disparar su láser y/o cañón de iones, además del reparto entre éstas.
En el caso de tener proyectiles disponibles, también se podrá seleccionar el número de proyectiles que se lanzarán en este ataque.
Para determinar la potencia de cada una de estas armas, se tomará la cantidad de energía usada y se aplicará un factor aleatorio, por lo que quedará una potencia total entre el 80% y el 110% de la energía utilizada. Esta potencia total resultante se reparte entre el cañón de iones y el láser según lo haya seleccionado el jugador en la configuración de ataque.
Si el ataque se ha podido realizar con éxito, se notificará el resultado del ataque (incluido el ataque de los proyectiles si hubieran sido utilizados).
Una nave que esté en movimiento (se encuentre en un salto hiperespacial) no puede ser atacada. Para atacarla habrá que utilizar el disruptor (si el salto al hiperespacio acaba de comenzar) y, una vez detenida, podrá ser atacada.
Podrás gastar energía y recursos para implementar las mejoras ya descubiertas por tus laboratorios de investigación.
Podrás gastar los recursos obtenidos en investigación para tener disponibles mejoras de rendimiento y características de tus naves.
Creado por Alberto Cura y Carlos Fraile